Google Play商店的持续优化正在将小型开发者逼入死胡同
北美时间2018年6月23日,Unity开发者论坛上有这样一个帖子:
:“本周,我的直播游戏(不止一款)在 Play 商店的安装率从平均每天 12,000 次下降到每天 5,000 次,尽管游戏在商店中的搜索排名没有变化,你们也遇到了吗?”
没想到,情况还不是最糟糕的。截至7月5日,这篇帖子的浏览量超过5万,回复411条。他们中的大多数人声称,他们的应用下载量突然下降了 80%-90%,起初这被认为是正常的下载波动,但这种断崖式下降并没有恢复的迹象。在知名讨论频道中,一个名为“-game-”的讨论串已经聚集了1500多人。从讨论的问题来看,大部分属于独立开发者或小型开发团队。类似的问题。
最可怕的是,没有人知道这是什么原因。
对于丰富复杂的国内渠道市场,大部分中国用户对 Play Store并不敏感,但这并不意味着 Play Store拥有全球用户份额和影响力,尤其是众多独立开发者。对苹果的依赖程度远大于苹果,因为双版本开发和后期优化的成本非常高,而机制较为松散的机制往往是唯一的选择,所以如果不应对这种突发事件到时候,这对他们来说将是一场灾难。毁灭性的打击。
根据我的猜测,这可能是 Play 商店中“推荐的类似应用”部分的变化,但没有证据支持他的猜测。北美时间6月26日,外媒报道了这一事件,引起了外媒圈的关注。许多开发者和媒体已经向谷歌发邮件要求解释。而论坛成员j0hka得到了其中一位官方回复:“问题已经和我们团队解决了”。
直到 6 月 29 日,美国老牌杂志 发表了一篇文章,声称 告诉了他们这一切发生的原因:
“在过去的一年里,我们一直在优化我们的搜索和发现算法,并将关注应用质量和用户参与度,这意味着高留存率、低错误率和低卸载率的应用值得多次推荐。最近谷歌优化,我们加强了这一部分,用户对这些变化反应良好。更多优质应用出现在商店推荐中,人们玩他们下载的游戏的频率也更高。”
其实,这段话并非空穴来风。在谷歌2017年的一篇官方开发博客中提到,将使用新的工具算法对当前的 Play商店进行优化,即更新上述优质应用。曝光度好,那些卸载率高、BUG多的应用就会被系统“隐藏”起来。这是官方鼓励开发者提高应用质量的手段。文章还提到可以对页面进行系统或手动编辑,以达到同样的目的。
也就是说,谷歌已经告诉开发人员他们的未来,即使这听起来很模糊和没有实际意义。
让人疑惑的是,更新推荐算法后出现这个结果正常吗?根据帖子的回复,有些人的应用下载效果并不依赖于应用的推荐。开发者可以使用工具监控其他渠道的引文下载情况。然而,这些原本稳定的数据,如今却凭空消失了,就好像对他们来说完全关闭了一样。门是关着的,没有窗户。
一个正常的应用被无缘无故地“封杀”,让人联想到 Play商店从诞生之初松散的政策演变而来。除了垃圾应用, Play商店近年来也受到木马病毒传播的影响。令人困惑的是,安全 Check Point 去年在 Play 商店中发现了 50 个隐藏恶意软件的应用程序,这些应用程序在从商店中删除之前被下载了 100 万到 420 万次。而就在最近的 5 月,安全 Avast 在 Play 商店中发现了至少 26 个危险应用程序,其中包括强制在受感染系统上显示广告并使用特殊行为使用户难以消除感染的广告软件。清理了类似的应用程序。
对于小型开发者来说,他们被“低质量”和病毒感染的威胁所困扰。这两个结果都会终止他们的在线应用程序。在用户体验绝对优先的趋势下谷歌优化,他们可能面临死胡同。